이번 주 'NVIDIA 스튜디오'에서는 기술 아티스트가 NVIDIA Omniverse USD Composer를 사용하여 거대한 털북숭이 매머드를 제작합니다.
편집자 주: 이 게시물은 주요 아티스트를 기념하고 창의적인 팁과 요령을 제공하며 NVIDIA Studio 기술이 창의적인 작업 흐름을 어떻게 개선하는지 보여주는 주간 NVIDIA Studio 시리즈의 일부입니다.
3D 전문 수석 기술 아티스트인 Keerthan Sathya는 믿을 수 없을 정도로 세밀하고 전문적으로 구성되었으며 입이 떡 벌어질 정도로 아름다운 애니메이션 Tiny Mammoth를 통해 이번 주 NVIDIA Studio에서 승리의 코끼리로 등장했습니다.
Sathya는 Adobe Substance 3D Modeler, Painter, Autodesk 3ds Max 등 프로젝트에 인기 있는 3D 앱 컬렉션을 사용했으며 USD Composer 앱을 사용하여 NVIDIA Omniverse에서 스테이징, 환경 준비, 조명 및 렌더링을 완료했습니다.
또한 3D 옷을 제작, 편집 및 재사용할 수 있는 Marvelous Designer 소프트웨어가 최근 NVIDIA Omniverse 커넥터를 출시했습니다.
가교 역할을 하는 OpenUSD(Universal Scene Description) 프레임워크를 통해 사용자는 Omniverse Nucleus 서버에서 직접 파일을 가져오고 다양한 3D 앱에서 사용할 버전을 병합 및 업데이트할 수 있습니다. 이를 통해 사용자의 시간이 절약되고 가져오기 및 내보내기 관련 어려움이 사라집니다.
이 튜토리얼을 시청하여 Marvelous Designer Omniverse Connector를 사용하는 방법을 알아보고 OpenUSD가 아티스트의 창의적인 작업 흐름을 어떻게 개선할 수 있는지 알아보세요. 6월 14일 수요일에 새로운 Omniverse Connector를 사용한 워크플로를 시연하는 Marvelous Designer의 다가오는 커뮤니티 라이브 스트림을 놓치지 마세요.
방갈로르에 거주하는 14년 경력의 창작 커뮤니티 Sathya는 오랫동안 동물과 멸종이라는 개념에 매료되어 왔습니다. “동물들은 다양한 이유로 멸종됩니다.”라고 그는 말했습니다. 이 사실은 Sathya가 환경 디자인을 만들고 재료, 조명 및 애니메이션을 사용하여 독특한 스토리를 전달하도록 영감을 주었습니다.
"전통적인 다각형 모델링은 제가 좋아하는 것이 아닙니다."라고 Sathya는 인정했습니다. 대신 그는 Adobe Substance 3D Modeler를 사용하여 모델을 3D로 원활하게 조각했습니다. NVIDIA RTX 5000 그래픽을 탑재한 그의 NVIDIA Studio HP ZBook 노트북은 GPU 가속 필터를 잠금 해제하여 자료 생성 속도를 높였습니다.
"가상 현실에서 조각하는 것은 정말 재미있고 빠릅니다."라고 아티스트는 말했습니다. "불필요한 해부학적 세부 사항을 모두 제거하면서 단 몇 시간 만에 모델을 완성할 수 있었습니다!"
또한 그는 모델을 가져온 후 UV 섬을 생성하는 Substance 3D Modeler의 자동 UV 래핑 기능을 배포하여 페인트, 텍스처 및 재료를 더 쉽게 적용할 수 있게 했습니다.
그런 다음 Sathya는 고해상도 모델의 자동 최적화 형상을 위한 리토폴로지 도구를 사용하여 깨끗한 쿼드 기반 메시를 만들기 위해 프로젝트를 Autodesk 3ds Max로 옮겼습니다. 이는 애니메이션 및 리깅 전에 아티팩트 및 기타 메시 문제를 제거하는 데 유용합니다.
뷰포트의 기본 Autodesk Arnold 렌더러를 사용하여 GPU 지원, RTX 가속 AI 노이즈 제거를 통해 더욱 부드럽고 대화형인 모델링이 가능해졌습니다.
"나의 NVIDIA GPU는 내가 만드는 예술 작품의 필수적인 부분입니다. 모델링, 텍스처링, 스테이징, 페인팅 및 조명은 모두 RTX에 의해 가속화됩니다." — 키르단 사티아
Adobe Substance 3D Painter는 초고속 자산 페인팅을 가능하게 하는 "게임 체인저"라고 Sathya는 말했습니다. RTX 가속 조명 및 주변 폐색은 단 몇 초 만에 자산을 굽고 최적화합니다.
Sathya는 "모든 것을 처음부터 새로 만들 필요는 없습니다."라고 말했습니다. "Substance 3D Painter는 제가 프로젝트에 사용한 다양한 재료, 스마트 재료 및 스마트 마스크를 제공하며, 시간을 절약하는 데 도움이 되는 전체 재료 컬렉션도 제공합니다."
Sathya는 "실시간으로 여러 UDIM에 여러 채널을 표시할 수도 있습니다."라고 말했습니다. 이는 다양한 모델의 텍스처가 서로 다른 해상도를 가질 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 4K 해상도 텍스처는 우선순위 세부 사항에 사용할 수 있고, 2K 해상도는 덜 중요한 터치에 사용할 수 있습니다.
Sathya는 USD Composer 앱을 통해 Tiny Mammoth를 산업용 메타버스 애플리케이션 개발 및 구축용 플랫폼인 NVIDIA Omniverse로 가져왔습니다. 이곳은 아티스트가 무대 준비, 환경 준비, 조명 및 렌더링을 수행한 곳입니다.