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Jul 30, 2023

'아바타: 물의 길'은 CGI 물의 문제를 어떻게 해결했나

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블록버스터에 나오는 바다 장면은 거의 모두 디지털입니다. 하지만 퍼포먼스 캡처를 통해 이를 실제처럼 보이도록 만드는 것은 기술의 획기적인 발전으로 이어졌습니다.

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대린 킹

원작 '아바타'의 경우 작가이자 감독인 제임스 카메론(James Cameron)은 최첨단 퍼포먼스 캡처 기술을 광범위하게 사용했습니다. 이를 통해 그의 인간 출연진은 Pandora라는 정글 달의 주민들인 Na'vi라고 불리는 키가 10피트이고 뾰족한 귀가 있고 푸른 피부를 가진 외계인을 묘사할 수 있었습니다.

이는 "The Abyss"의 반짝이는 물 촉수부터 "Terminator 2: Judgment Day"의 모습을 바꾸는 액체 금속 암살자 및 대부분 컴퓨터로 생성된 선박에 이르기까지 영화 제작 경력에서 부족함이 없는 획기적인 시각 효과였습니다. "타이타닉"에서는 컴퓨터로 생성된 승객들로 채워졌습니다.

오랫동안 기다려온 "아바타"의 후속작을 통해 카메론은 판도라에 대해 더 많은 것을 탐구하기 시작했습니다. 그가 Rick Jaffa 및 Amanda Silver와 함께 쓴 각본은 Metkayina라고 불리는 반수생 나비 부족과 함께 물과 수중의 많은 장면을 묘사했습니다.

물에 젖은 장면을 구현하는 데에는 일반적인 헐리우드의 "습식에 의한 건조" 퍼포먼스 캡처 기술이 전혀 존재하지 않을 것입니다. 즉, 배우들이 전선에 매달려 있고, 무중력인 척하고, 공중에서 막연하게 수영하는 동작을 취하는 것입니다. 카메론 제작진에 따르면 감독은 "습식(wet-for-wet)"을 고집했다고 한다.

Cameron의 제작사인 Lightstorm Entertainment의 시각 효과 감독인 Richie Baneham은 "배우의 연기에 대한 신뢰성이 문제입니다."라고 말했습니다. "배우가 진짜 물 속에 있으면 점성 저항이 있어요. 그것이 배우의 선택을 알려줍니다. 그것이 우리가 쫓고 있는 것입니다. 그것이 현실감을 느끼게 하는 것입니다."

금요일에 개봉하는 "아바타: 물의 길(Avatar: The Way of Water)"은 시각 효과 기술 발전의 새로운 이정표인 수중 퍼포먼스 캡처를 나타냅니다.

몇 가지 조잡한 테스트 후(첫 번째 실험은 "아바타" 제작자인 Jon Landau의 뒷마당 수영장에서 이루어짐) 성능 캡처 탱크가 캘리포니아주 맨해튼 비치에 있는 Lightstorm Entertainment의 시설에 건설되었습니다. 탱크의 깊이는 32피트였으며 약 90,000m를 수용할 수 있었습니다. 갤런. (반대로, "타이타닉"을 위해 건설된 해수 탱크에는 1,700만 갤런이 들어 있었습니다.) 데크의 전망대와 함께 수영장 벽에는 카메라 운영자가 촬영할 수 있는 창문이 있어 실험실의 모양과 느낌을 제공했습니다. 수족관.

Cameron의 요청에 따라 탱크는 파도와 해류도 시뮬레이션했습니다. "오, 맙소사." Baneham은 동료들에게 이렇게 말했던 것을 회상합니다. "이제 상황이 더 복잡해졌습니다."

제작진이 직면한 주요 어려움 중 하나는 머리 위의 스튜디오 조명이 성능 캡처 데이터를 방해하지 않도록 하는 것이었습니다. 이를 위해 Cameron은 흘수선을 가로질러 작은 폴리머 볼 층을 펼쳐서 탱크 내 빛을 확산시키는 동시에 배우들이 안전하게 표면으로 올라올 수 있도록 할 것을 제안했습니다. 그는 "The Abyss"에서 어두운 바다 깊이를 시뮬레이션하기 위해 기본 기술을 사용했습니다.

퍼포먼스 캡처를 불편하게 방해할 수 있는 또 다른 것: 성가신 호흡 곤란을 겪는 배우들입니다. 출연진은 촬영 도중뿐만 아니라 촬영에 이르는 순간에도 숨을 참았습니다. 스쿠버 자격증을 취득하는 것 외에도 그들은 프리다이빙 강사인 Kirk Krack과 함께 훈련했습니다. 케이트 윈슬렛은 캐스트 프리다이빙 기록인 7분 14초를 자랑스럽게 보유하고 있습니다.

때때로 물속에서 추진력을 높이기 위해 공연자들은 제트팩과 같은 장치를 착용했습니다. 안전 다이버들이 준비되어 있었고, 촬영 사이에는 배우들을 위한 온수 욕조도 있었습니다. 주요 출연진은 또한 전문 수중 댄서 및 체조 선수와 장면을 공유합니다.

수많은 성능 캡처 데이터가 이러한 방식으로 수집되었습니다. 프로세스의 다음 단계를 위해 해당 데이터는 Peter Jackson이 뉴질랜드 웰링턴에 공동 설립한 시각 효과 회사인 Weta FX의 아티스트와 공유되었습니다.

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